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 Armes et protections

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Admin/Marquis
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Armes et protections Empty
MessageSujet: Armes et protections   Armes et protections Icon_minitimeVen 3 Fév - 23:40

Armes et protections Underw11





Ci-dessous un tableau d'armes et protections utilisables dans le jeu de la Mascarade. La liste est globale et toute armes ou protections ne se trouvant pas dans le tableau aura les propriétés de ce qui y ressemble le plus dans la liste.
les dégâts contondants sont divisés par deux quand faits sur des vampires, les dégâts létaux sont encaissés normalement et les aggravés nécessitent du temps et coûts supplémentaires pour les soigner.
Les balles standard font des dégâts considérés comme "contondant" sur les vampire, la chevrotine ou balles explosives font des dégâts "létaux" .

L = Létaux / C = Contondant / A = Aggravé

ARMESDEGATSDISTANCEDEGATS2
MELEEA FEU
Couteau+1 LDerringer3 L
Machette+2 LSW 357 magnum2 L
Hache+3 LGlock 174 L
Canne-épée+1 LFusil à pompe2 L
Epée médiévaleFsuil d'assaut
Masse à 2 mainsFusil de précision3 L
BAGARRE+1 CDE JET
Matraque+2 CArc de chasse2 L
Poing américain+1 LArbalète lourde3 L
Cran d’arrêt+1 LCouteaux1L
PieuShuriken
NunchakuJavelot
ARMURESPROT.SPECIAUX
Combi cuir-1Cocktail molotov3 A/rnd
Kevlar-2Symtex 100g10 A
Ballistique police-3Eau bénite 50cl1 A
Ballistique armée-4Tronçonneuse+2 A/rnd
Armure de plaques-5Grenade4 A
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